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台灣樂天,台灣樂天購物台,台灣樂天購物網>3ds Max遊戲動畫好設計:創作、角色、場景與遊戲動畫表現一次到位 ★★★

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魚鬆


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  • 作者:邱聰倚


  • snug腳臭剋星
  • 出版社:碁峰資訊


  • 出版日:1020325


  • ISBN:9789862767771


  • 語言:中文繁體


  • 裝訂方式:平裝












內容簡介





書附光碟DVD*1





電玩遊戲般的虛擬角色×動畫電影中的動作表現×卡通影集中的運鏡場景



親手打造3D遊戲動畫!比別人更簡單、更輕鬆的學好3ds Max遊戲動畫設計!





?想做遊戲動畫,卻不知從何開始!



?想做遊戲動畫,卻不會插畫繪圖!



?做出遊戲動畫,動作卻是卡卡的!



?完成遊戲動畫,卻是單調的場景!



有以上任一問題者,均適用本書。







3ds Max遊戲動畫創作與設計,這樣學,更容易!





?先打好建模的基礎,待熟悉操作之後,即可挑戰複雜的場景與角色建模。



?接著學習重要的場景貼圖,熟練後,就可以著手拆UV的學習,進入3D遊戲動畫製作的重點階段。



?在模型與UV都駕輕就熟之後,即進入骨架動作與蒙皮教學,學會相關技術,就可以讓先前的模型動起來。



?待學會攝影機的架設,讓攝影機動作起來之後,畫面就會像動畫影片一般,而最後的動作實例學習,將讓設計好的角色模型與場景活靈活現的呈現在3D遊戲動畫世界中。





如果想紮實打好3ds Max遊戲動畫設計的技能,這是不能錯過的好書。遊戲動畫設計師、遊戲動畫講師聯手打造3D遊戲動畫設計的簡單法則、專業級遊戲製作的必備技巧、從頭到尾的完整學習流程,讓您更容易邊學邊上手。另外,範例雖以3ds Max 2013版本編寫,但多數範例可適用3ds Max 2010(含)以上版本。





附贈超值DVD:



23段基礎功能影音教學/範例檔(3ds Max 2010(含)以上版本均可開啟)









作者簡介





譯者介紹











目錄





chapter 01 3ds Max 基本操作



本章以簡潔又有效率的方式介紹 3ds Max 的基本操作。不管您之前對 3ds Max 的了解有多少,請以本章作為重新出發的基礎,來探索生動又有趣的 3ds Max 動畫世界吧!



1-1 3ds Max 介面介紹



1-2 快捷鍵介紹



1-3 建立基本物件



1-4 常用修改器



1-5 Line(線)的應用





chapter 02 初階基礎模型 - Poly 指令的應用



Poly 是 3ds Max 建模的最重要模式。本章介紹了簡單卻重要的建模實例,如果能熟悉本章所有模型的建模技巧,相信對於複雜的角色建模也能快速掌握。將 Poly 視為黏土或材料,用手捏出令人驚奇的想像空間吧!



2-1 如何建立多邊形模型



2-2 建立沙發



2-3 建立小飛機



2-4 建立鞋子



2-5 建立南瓜



2-6 建立背心



2-7 建立褲子



2-8 建立手模型





chapter 03 挑戰進階模型 - 遊戲場景建模



3ds Max 的場景是我們想像空間的延伸。本章延續了上一章的製作,舉出有山有水有房子的經典實例。利用此章來磨練建模技巧,是相當有效率的。調整模型的大小比例,可作為貼圖前的真實感展現。



3-1 室外場景



3-2 繪製房子





chapter 04 創建第一個 Q 版公仔 - 小劍士



本章為重要的公仔建模。以一個可愛的角色造型為例,分析了頭髮、臉部、身體、服裝的建模方式。喜歡角色建模的讀者一定要仔細研究本章的建模教學,可以藉由實務的例子再建造出各種不同的角色模型。



4-1 人物頭部建模



4-2 人物身體建模





chapter 05 彩繪遊戲場景 - 貼圖製作



貼圖可豐富模型的視覺效果,為模型加分。本章延續了第 3 章場景的建模,將山、水、樹...等模型貼上材質,使模型有真實感,就像是為黑白的模型增添了色彩。



5-1 場景貼圖



5-2 透明貼圖



5-3 日光系統





chapter 06 替模型量身訂做嶄新面貌 - 拆 UV



學習如何拆 UV 是動畫製作的重點,動畫中有許多的不規則模型,必須先學會如何拆 UV 以方便後續彩繪貼圖,並替角色貼上一層漂亮的造型外皮。本章以劍、企鵝以及第四章的公仔建模為例,進行完整的拆 UV 教學。



6-1 拆 UV 基本步驟



6-2 道具 - 劍



6-3 動物



6-4 表情 UV 貼圖



6-5 衣服 UV 貼圖



6-6 法線貼圖





chapter 07 給予角色生命力 - 建立骨架



本章以人物與貓為例,學習如何建立骨架,並加入修改器以綁定骨架,最後將骨架與角色順利結合,使模型透過骨架來動作,讓肢體彷彿活了起來,讀者學習後,就能替自己設計的角色擺出各式各樣的姿勢。



7-1 簡易骨骼介紹



7-2 骨架種類



7-3 建立並調整人物骨架



7-4 Physique(體格)修改器



7-5 用 Bone 建立骨架



7-6 Skin(蒙皮)修改器





chapter 08 讓角色動起來 - 設定真實角色動作



學習完如何綁定骨架之後,接著由本章來介紹如何讓角色動起來,先由基本的走路動作開始,接著學習動作圖層...



































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